Personagens

Kurosaki Ichigo
O personagem principal de Bleach; Ichigo é um Shinigami substituto que "pegou emprestado" o poder de Rukia. Desde então Ichigo aprendeu a usar a Zangetsu e fechou laços com ela.

Uma Shinigami da 13°divisão, e irmã de Kuchiki Byakuya. Ela é qualificada em vários tipos de Kidous e está atualmente em uma missão ao mundo real.

Inoue Orihime
Colega de classe e companheira de Ichigo; Mesmo tímida, Orihime adquire poderes místicos além da compreensão de shinigamis e Hollows. Estes se baseiam em tudo que afeta seus amigos.

Yasutora Sado
Amigo intimo de Ichigo; Sado tem origem mexicana, onde foi ensinado a nunca prejudicar os outros a menos que seja absolutamente necessário. Os poderes do Sado assemelham aos de um hollow e quanto mais carrega seu ataque, o mais poderoso ele se torna.

Originalmente projetado pela Soul Society para ser uma alma artificial anti-Hollow, Kon evitou a destruição e agora é um servo fiel, ainda pervertido, amigo de Ichigo. Kon é capaz de possuir o corpo humano de Ichigo, usando ataques físicos extremamente poderosos.

Don Kanonji
Popular espírito medium de um show de televisão japonesa. Desfrutando da força de um Shinigami, Don Kanonji é capaz de lançar quantidades pequenas, porém mortais, de reiatsu pelas mãos.

O último Quincy conhecido; um colecionador calmo, capaz de analisar qualquer situação. As habilidades Quincy de Uryuu baseiam-se em capacidades defensivas e ofensivas assombrosas.

Hanakari Jinta
Um funcionário de trabalho de Urahara; embora Jinta pareça ser somente um menino normal com cabelo vermelho, ele pode se manter em combate. Jinta luta com uma arma heterodoxa, um bastão de ferro que é capaz de infligir feridas físicas ao inimigo.

Tsumugiya Ururu
Assistente da loja de Kisuke Urahara; embora ela pareça meiga e frágil, seu nível é de um lutador anti-shinigami. Ela é capaz da produção de ataques insanamente poderosos para impressionar os seus inimigos.

Tsukabishi Tessai
Amigo de longo tempo e funcionário de Kisuke Urahara; Tessai é secretamente um ex-Shinigami e o ex-capitão de Kido Corps. Tessai tem conhecimento das mais fortes magias de Kido, capazes de atar e esmagar um inimigo com tranqüilidade.

Grand Fisher
Um Hollow que evitou os Shinigamis por mais de 50 anos, devido ao fato de ser um mestre em enganar seus oponentes. Grand Fisher é capaz de usar um skill especial para distrair seus inimigos, logo após pegando-os em uma armadilha.

Shiba Ganju
O membro mais jovem da família Shiba. Ganju é experiente na utilização de explosivos e magia única, para derrotar e apanhar seus inimigos em suas armadilhas.

Shiba Kuukaku
Irmã mais velha de Ganju. Kuukaku é uma mestre em fogos de artifícios devido a sua poderosa habilidade de fogo. Kuukaku é capaz de usar uma variedade de reiatsus de alto nivel para destruir seus inimigos.

Yamada Hanatarou
7º oficial e líder da 14ª equipe da 4a divisão. a Zanpakutou única de Hanatarou permite que ele drene as feridas dos seus aliados e ataque seus inimigos com ondas de reiatsu.

Ayasegawa Yumichika
O oficial da 11ª divisão, embora ele seja só o 5º seat; as capacidades de Yumichika são muito maiores do que a da maior parte de tenentes. Embora raramente usado, sua Zanpakutou permite que ele drene tanto life como reiatsu dos inimigos.

Madarame Ikkaku
3o oficial da 11ª divisão, Ikkaku, como seu capitão, gosta de lutar à morte. Usando a sua lança tripla, Ikkaku ele pode causar sérios danos a seus inimigos, além de possuir um bloqueio perfeito.

Omaeda Marechiyo
O Tenente da 2ª Divisão, respondendo a Soifon; Omaeda é um homem grande oriundo de uma casa rica na Soul Society. Usando sua zanpakutou, Omaeda possui uma varidade de habilidades que o permite bloquear ou danificar o inimigo.

Kira Izuru
Tenente da 3ª divisão, servindo abaixo de Ichimaru Gin. Normalmente, Kira oculta as habilidades de seu Zanpakutou dos outros, mas coloca tudo à mostra quando novos oponetes aparecem.

Kotetsu Isane
Tenente da 4ª Divisão; Isane compartilha uma paixão com seu capitão na cura e proteção dos seus aliados. Usando vários kidous Isane pode seguir o rastro dos inimigos, melhorando a coordenação de sua equipe.

Hinamori Momo
Como tenente da 5ª Divisão, Momo tem fortes laços com seu capitão Aizen, chegando a ser obsessão. O Zanpakutou de Momo amplifica seus poderes de reiatsu, que já fortes, permitem que ela envie bolas de fogo em seus inimigos, também podendo confundí-los usando poderosos kidous.

Abarai Renji
Tenente da 6ª divisão; Renji é temperamental e não hesita em colocar seus amigos sobre seus deveres. Renji dominou o seu shikai, dispondo de ataques de longa e curta distância, sempre causando danos desvastadores e também, protegendo sua equipe.

Shuhei Hisagi
Tenente da 9ª Divisão, Hisagi é um sério e calmo shinigami devotado a suas condutas e esquadrão. Hisagi emprega um shikai muito versátil, que lhe permite adaptá-lo conforme suas necessidades.

Matsumoto Rangiku
Tentente da Décima Divisão, Rangiku é uma das mais atraentes, porém preguiçosa membro dos shinigamis. Sua Zanpakutou única a permite atingir o inimigo e o prender, enquanto permite que sua equipe se defenda e reagrupe.

Kurotsuchi Nemu
Tenente da 12ª divisão; Nemu foi criada por seu pai, Kurotsuchi Mayuri. Nemu segue as ordens recebidas perfeitamente, se sacrificando para o bem da equipe.

Shiba Kaien
Ex-Tenente e chefe das operações do dia-a-dia da 13ª Divisão, mas Kaien não é quem parece ser. A capacidade de combate de Kaien ainda é a mesma, usando Nejibana para esmagar seus inimigos sob a pressão da água e auxiliando seus aliados com táticas inteligentes.

Soifon
Capitã da Segunda Divisão e líder das forças especiais. Usando sua agilidade e sua Zanpakutou envenenadora, ela é capaz de matar um inimigo rapidamente.

Ichimaru Gin
Capitão da Terceira Divisão; Gin foi descrito como o "Cara de Raposa", devido ao seu constante sorriso e olhos fechados. Sua Zanpakutou o permite atacar os inimigos a distancia, enquanto penetra por suas defesas.

Aizen Sousuke
Captão da Quinta Divisão, Aizen carrega o respeito de toda a Soul Society, entretanto ele carrega consigo um grande segredo. Sua Zanpakutou o permite enganar seus oponentes com ilusões sem fim, Aizen ainda é capaz de usar Kidous maiores que nível 90 sem encarnação.

Kuchiki Byakuya
Líder dos Kuchiki e capitão da Sexta Divisão; Byakuya possui alta destreza com kidous e uma velocidade impressionante. Byakuya pode misturar Kidou com sua Shikai para causar resultados devastadores.

Komamura Sajin
Capitão da Sétima Divisão; Komamura é uma pessoa que está sempre vestindo um capacete para esconder seu verdadeiro rosto. Komamura é capaz de vencer seus inimigos utilizando sua poderosa Shikai e Bankai, trazendo pra cima dos oponentes o poder de um gigante.

Tousen Kaname
Capitão da Nona Divisão; Tousen, por ser cego é incapaz de ver, porém usando seu apurado senso de reiatsu é capaz de sentir tudo em sua volta. As habilidades de Tousen podem criar armadilhas sobre os inimigos, criando escuridão e fazendo chover agulhas sobre eles.

Hitsugaya Toushirou
Capitão da Décima Divisão e o Capitão mais jovem de todos na história da Soul Society. Hitsugaya carrega a Zanpakutou baseada em gelo mas poderosa de todas, a qual o permite desarmar ataques inimigos com suas habilidades congelantes.

Zaraki Kenpachi
Capitão da Décima Primeira Divisão; Kenpachi é o único capitão da história da Soul Society que não sabe o nome de sua Zanpakutou. Kenpachi é capaz de bloquear virtualmente qualquer dano, enquanto causa poderosos ataques, devido a sua elevada reiatsu.

Korotsuchi Mayuri
Capitão da Décima Segunda Divisão; Mayuri tem uma personalidade cruel e sádica, ama torturar seus subordinados. Mayuri é capaz de realizar vários tipos de afflictions com sua Zanpakutou juntamente com sua cruel habilidade de usar seus aliados como iscas para causar dano.

Final Form Uryuu
Tendo alcançado os limites de suas habilidades normais, Uryuu rompe sua Sanrei Glove como seu último recurso para alcançar a forma final de Quincy. Nesta nova forma Uryuu é capaz de subjulgar as entidades espirituais em torno de si e usá-las como produto para seu novo poder.

Kisuke Urahara
O proprietário da Loja Urahara; Urahara é uma figura misteriosa com um passado mais misterioso ainda. Urahara é capaz de usar habilidades defensivas e ofensivas impressionantes com o seu Zanpakutou, usando sua inteligência para inutilizar o inimigo.

Shihouin Yoruichi
Ex-capitã da Segunda Divisão; Yoruichi é conhecida por muitos como a Deusa da Velocidade. Sua velocidade superior a permite atacar os inimigos com agilidade enquanto faz com que seja impossível a eles a machucarem.

Ishida Ryuuken
Pai de Ishida Uryuu e um forte Quincy vivo; diferente de seu filho, Ryuuken herdou e dominou cada poder de Quincy concebido à sua espécie. O domínio total de Ryuuken do arco de Quincy permite que ele execute capacidades de multi-dano, aumentado o potencial de seus aliados.

Shikai Rukia
Após os acontecimentos da traição de Aizen, Rukia conseguiu seus poderes de volta, como costumada ser anteriormente. Com sua zanpakutou baseada em gelo e suas proezas com kidou, Rukia pode incapacitar seus inimigos de variadas maneiras.

Demon Sado
Percebendo que seus poderes eram fracos demais para proteger aqueles com que ele se preocupava, Sado saiu para treinar com Kisuke Urahara. Sado agora não só melhorou seu antigo braço, mas ganhou um segundo braço também, capaz de um poder incrível.

Sparrow Uryuu
Tendo perdido seus poderes Quincy anteriores, Uryuu voltou-se para seu pai para ajudar a recuperá-los através de treinamento árduo. Graças aos seus novos poderes Uryuu recuperou suas antigas habilidades, e alguns novos poderes também.

Kidou Kira
Após a traição de seu capitão, Kira ficou depressivo; Mas independente disso, ele deve lutar para proteger a cidade de Karakura. Agora que Kira não luta mais por seu capitão, ele luta por seus aliados, usando suas habilidades ofensivas e defensivas que giram em torno de seus parceiros.

Kidou Momo
Tendo sido reabilitada, a lavagem cerebral de Aizen foi removida, e ela parte novamente para ajudar seus aliados. Momo é capaz de mostrar as verdadeiras habilidades de seu kidou, de encurrar inimigos a salvar seus parceiros.

Hueco Mundo Byakuya
Após sua batalha com Ichigo, Byakuya melhorou suas habilidades, tanto com kidou como com sua zanpakutou. Byakuya está apto a encurralar seus inimigos com sua zanpakutou, causando alto dano e rompendo-os através de efetivos kidous.

Bankai Ichigo
Tendo realizado sua bankai devido ao treinamento especial com Yoruichi as capacidades de Ichigo são agora cem vezes mais fortes do que foram um dia. Os passos de relâmpago de Ichigo e zanpakutou permitem que ele cause um dano bem maior, mas quando a situação causa desespero, algo assume seu corpo.

Bankai Ikkaku
Sendo levado aos seus limites absolutos, Ikkaku libera sua Bankai. Enquanto sua bankai não lhe dá mais defesa, kidou, velocidade e nenhuma outra habilidade especial, ela garante a ele um nível de força inimaginável que não pode ser parado.

Bankai Renji
Tendo aprendido sua Bankai, Renji é capaz de liberar a Baboon King Zabimaru em seus inimigos. Baboon King Zabimaru é capaz de lutar contra todos os inimigos enquanto provide uma poderosa defesa a Renji.

Bankai Byakuya
Entrando no estado de Bankai para derrotar Ichigo, Byakuya tem agora acesso a capacidades inimagináveis. Usando todas as formas diferentes de Senbonzakura, Byakuya pode atacar os seus inimigos de todos os modos diferentes, também dispondo de defesas poderosas.

Bankai Mayuri
Sendo forçado à Bankai para finalizar seu inimigo, Mayuri é agora uma força a ser contada. Ao distrair seus inimigos com sua Bankai monstruosa, Mayuri é capaz de liberar nuvens de veneno mortal e ajuda sua equipe com drogas mais fortes.

Yylfordt Granz
Arrancar número 15, da fraccion de Grimmjow e irmão mais velho do Oitavo Espada. Yyilfordt possui uma grande quantia de reiatsu e suas habilidades defensivas são capazes de confrontar uma bankai.

Edrad Leones
Décimo Terceiro Arrancar e fraccion de Grimmjow, apesar da aparência, Edorad é um tático habilidoso. O poder de Edrad gira em torno do fogo e reiatsu reforçada, permitindo-o causar uma grande quantidade de dano aos seus inimigos.

Shawlong Qufang
Arrancar numero 11, líder da fraccion de Grimmjow e um dos mais inteligentes e analíticos da fraccion. Em sua forma liberada, as garras de Shawlong são afiadas o suficiente para devastar qualquer inimigo e remover qualquer affliction.

Sun-Sun
Uma das fraccion de Tia Harribel, Sun-Sun está sempre calma e controlada, mas é bem maliciosa e sarcástica. Sun-Sun luta usando várias cobras e venenos, e é capaz de usar as mesmas habilidades tanto para atacar quanto para curar.

Mila Rose
Uma das três fraccion de Tia Harribel, Mila Rose pode ser calma e racional até ser agravada pelo adversário ou seus aliados. Mila Rose luta com uma espada longa em curto combate. Ao liberar sua forma ela pode atacar toda a equipe inimiga.

Apacci
Uma das três fraccion de Tia Harribel. Apacci parace estar sempre furiosa e reclamando de alguma coisa. As habilidades de Apacci consistem em uma defesa aprimorada e proteção da equipe.

Charlotte Cuuhlhourne
Um dos membros da Fraccion de Barragan; Charlotte é um lutador exibicionista feminino, mas forte e musculoso. Charlotte prefere lutar contra os inimigos um a um, e sua técnica final só ajuda a fazer isso.

Avirama Redder
Fraccion do segundo Espada, Barragan; Avirama assume a forma de uma águia em seus combates. Avirama pode voar, o que o garante uma poderosa defesa, além da vantagem de atacar múltiplos inimigos de uma só vez e ficando mais forte ao longo que ele perde o próprio controle durante a luta.

Findorr Calius
Fraccion do segundo Espada, Barragan; Findorr é um arrogante e excessivamente confiante lutador cujos ataques são baseados em água. Em batalha, Findorr começa fraco e devagar, mas quando ele quebra sua máscara ele se torna gradualmente mais forte.

Ggio Vega
O mais forte Fraccion de Barragan; Ggio é extremamente leal a Barragan e sua causa. Ggio é um guerreiro poderoso em todos os quesitos, rápido, potente, versátil e ele fica mais forte quando a batalha começa.

Tesla Lindocruz
Leal seguidor e Fraccion do quinto Espada, Nnoitra. Tesla é um fraccion único, de modo que ele é o único fraccion que Nnoitra tem. Tesla é um lutador cujas habilidades focam-se em esmagar seus inimigos.

Dondochakka Bilstin
Um dos dois Fraccions de Neliel, Dondochakka parece um infantil hollow mascarado, mas as aparências podem enganar. Dondochakka é realmente um Fraccion poderoso, que usa de força bruta e ataques de equipe para sobrecarregar o inimigo.

Pesche Guatiche
Um dos dois Fraccions de Neliel, Pesche parece muito fraco e inseguro, mas isso é apenas fachada. Quando a situação tende a se agravar, Pesche ganha seriedade aumentando suas habilidades e seus combos com Dondochakka são empecilhos a serem enfrentados.

Gantebainne Mosqueda
O Arrancar 107, um Privaron Espada e um brigão que luta com os punhos. Gantebainne pode dar poderosos socos rápidos que podem romper defesas com facilidade.

Cirucci Sanderwicci
A Arrancar 105, Cirucci, é sedutora, mas uma Privaron Espada muito rude e selvagem. Os ataques básicos de Cirucci giram em torno dela ziguezagueando seu Yo-Yo, mas quando ela lança seu Resurreccion ela se torna um poderoso monstro alado.

Dordonii Alessandro Socacchio
Ex-Espada e, atualmente, o arrancar o 103, Dordonni possui uma personalidade excêntrica e pateta, que contrasta com sua personalidade rude na batalha. Sua Resurreccion lhe permite concentrar seus ataques em defesas, assim como atacar ofensivamente.

Ayon
Uma grande besta de insano poder invocada por Apacci, Mila Rose e Sun-Shun. O poder de Ayon é aterrorizantemente além da compreensão, mas é também uma criatura incontrolável; Apesar disso, Ayon precisa da vitalidade de seus aliados para existir e por conseguinte não precisa de uma equipe.

Yammi Rialgo
Espada número 10, bastante agressivo, despreocupado e sem qualquer sentido tático, Yammy é a incorporação da raiva. Yammy possui poucas capacidades únicas mas a sua força sozinha permite que ele use as capacidades Arrancar com muita coragem.

Aaroniero Arruruerie
Espada número 9, e o único da classe Gillian; Aaniero é o único espada que pode evoluir sem limites e atingir um potencial quase infinito. A habilidade única de Aaniero lhe permite absorver as habilidades de seus inimigos e liberá-las de volta para eles.

Syazel Aporro Granz
Espada número 8, o cientista dos Espada. Szayel é altamente intelectual e indefinidamente sádico. Szayel prefere estudar seus inimigos de longe para aprender suas habilidades e técnicas, e, em seguida, negá-las, permitindo a sua fraccion acabar com eles.

Luppi Antenor
A temporária 6ª Espada que substituiu Grimmjow por um curto período de tempo; arrogante e sarcástica, Luppi é encarregada da troca com o mundo humao. As capacidades Arrancar de Luppi permitem que ele estrangule e apunhale múltiplos inimigos.

Grimmjow Jaegerjaquez
Espada número 6, e um arrancar realmente sádico mas extremamente soberbo que se preocupa muito pouco com a autoridade, até Aizen. Os ataques melee letais de Grimmjow combinados com o seu ataque de Cero fazen dele um combatente formidável.

Nnoitra Jiruga
O 5º Espada no exército de Aizen; Nnoitra é rude, machista e muito agressivo. Normalmente, ele empunha um machado de lua crescente, mas quando se liberta, ele ganha uma multidão de armas, cada uma mais mortal que a outra.

Ulquiorra Cifer
Espada número 4, e o Espada mais sem coração de todos eles; a conduta cruel de Ulquiorra e suas habilidades calculadas fazem dele um inimigo perigoso a qualquer adversário. Não há nenhuma necessidade verdadeira para que Ulquiorra lute com seu poder limitado, mas ainda assim sua velocidade e força estão balanceadas.

Tia Harribel
A terceira e única mulher Espada dentre o exército de Aizen. O aspecto de Tia entre seus iguais é o sacrifício, e isso é traduzido ao campo de batalha; à medida que seus aliados caem, ela ascende para vingá-los.

Barragan Luisenbarn
Classificado como o segundo Espada no exército de Aizen. Barragan aparenta ser o velho homem que aprecia estar no comando do campo de batalha. Tem o aspecto da morte em torno de si, que em condições normais o permite controlar e retardar seus inimigos. Sempre, é claro, dando ordens.

Coyote Starrk
O primeiro Espada; Starrk é o mais forte e o de mais alta classificação no exército de Aizen. Sendo o primeiro Espada, Starrk é um lutador muito capaz, apto a usar míriades habilidades. No entanto, ele não gosta de lutar, então até que o inimigo seja o autor do primeiro ímpeto, ele não terá o menor interesse em lutar de maneira séria.

Resurreccion Szayel
Tendo sido empurrado aos limites de sua contrariedade, Szayel libera-se, e se prepara para usar seu verdadeiro poder. Szayel não é do tipo que ataca diretamente, prefere controlar o inimigo e esmagá-lo de longe.

Resurreccion Zommari
O 7º Espada no exército de Aizen; Zommari é eternamente dedicado à causa de Aizen. Os olhos de Zommari têm o poder de controlar tudo qualquer coisa que ele coloque o olhar, seja parando o inimigo, ou usando seus poderes.

Resurreccion Grimmjow
Depois de uma intensa batalha com Ichigo, Grimmjow liberou sua verdadeira forma. Durante sua resurreccion, Grimmjow é capaz de causar dano massivo com sua marca registrada, Desgarron, que fica mais forte quando ele está machucado.

Resurreccion Ulquiorra
Tendo liberado sua forma, Ulquiorra agora presencia um novo perigo, entretanto Ulquiorra, diferentemente dos outros Espadas, é o único com uma segunda liberação. Ulquiorra possui poderosas habilidades; algumas delas são indesviáveis, mas elas têm seu risco.

Nelliel Tu Odelschwanck
Anteriormente a terceira Espada; um plano diabólico de Nnoitra e Szayel a fez voltar a ser uma criança e perder todos os seus poderes. Como criança, Nel é incapaz de atacar ou de ser de muita utilidade, mas quando seus aliados estão em apuros, seus poderes adormecidos despertam.

Vizard Ichigo
Tendo se submetido ao treinamento dos Vizards, Ichigo agora aprendeu a controlar seu hollow interior, de forma que possa usá-lo para aumentar seu próprio poder. Embora inicialmente esteja pouco treinado em usar seus poderes Vizard, estes aumentarão a cada vez que Ichigo os utilizar.

Hollow Ichigo
Embora exista no interior de Ichigo um hollow astucioso e inteligente, há também uma outra parte desse mesmo hollow, a porção negligente e puramente agressiva. Hollow Ichigo é uma besta furiosa que embora de árduo controle, caça seus inimigos sem hesitar.

Inner Ichigo
Carregado no interior de Ichigo, Inner Ichigo existe como um espírito oco informe de esperar o tempo até seu despertar. O estilo de luta de Inner Ichigo compõe-se de atacar qualquer um à vista e usar um estilo de luta muito heterodoxo.